KoderLab - все видео
Новые видео из канала RuTube на сегодня - 17 April 2026 г.
Хотите создать захватывающую гоночную игру с полицейской погоней? Тогда этот урок — именно то, что вам нужно! Вы узнаете, как добавить полицейского персонажа, заменить стартового героя, создать и доработать базовую модель машины, оформить трассу с началом и финишем, а также добавить фальшивую стену с работающим скриптом. Кроме того, вы научитесь писать скрипт для пересечения финиша, чтобы добавить игре динамику и законченность. Мы шаг за шагом покажем, как создать гоночную трассу с полицейской погоней, где каждая деталь будет важной частью игрового процесса. Не упустите возможность освоить новые техники и создать гоночную игру, которая поразит ваших друзей и игроков! Цели: • Узнать, как добавить полицейского персонажа в игру и заменить стартового героя на него • Понять, как доработать базовую модель машины для использования в гоночной игре • Узнать, как оформить гоночную трассу, добавить старт и финиш • Узнать, как написать скрипт • Познакомиться с основами программирования на языке Lua Результат: • Добавленный полицейский персонаж в качестве стартового героя • Самостоятельно созданная модель машины • Оформленная трасса с добавлением старта и финиша • Написанный скрипт пересечения финиша Домашнее задание: Используя базовые примитивные блоки, создайте небольшой город с улицами, зданиями и парками. Добавьте в игру двух персонажей: полицейского и преступника. Попробуйте настроить их внешний вид и поведение, чтобы они выглядели уникально. Создайте машину для полицейского. Добавьте ей уникальные детали, например, сирену или логотип полиции. Создайте несколько фальшивых стен, которые будут использоваться как сообщение о местоположении преступника. Напишите скрипт, который будет реагировать на взаимодействие с этими стенами и выводить сообщение на экран, если преступник коснулся стены.Хотите научиться создавать удивительные паркур-уровни, которые погрузят вас в мир человека-паука? В этом уроке вы узнаете, как использовать базовые примитивные блоки для создания динамичных игровых локаций, настраивать объекты и менять их свойства, а также создавать фейковые блоки и прозрачные стены, чтобы добавить реализма и эффекта полёта. Этот урок идеально подойдёт как для новичков, так и для тех, кто уже имеет небольшой опыт в геймдизайне. Мы шаг за шагом покажем, как создать паркур-уровень, который будет напоминать мир человека-паука, где каждый прыжок и каждый поворот будут приносить массу удовольствия. Вы научитесь работать с настройками объектов, менять их параметры, чтобы создать уникальные локации, а также использовать хитрости, такие как фейковые блоки и прозрачные стены, чтобы добавить игре атмосферу и загадочность. Не упустите шанс освоить новые техники и создать увлекательный паркур-уровень, который поразит ваших друзей и игроков! Этот урок — ваш первый шаг к созданию игровых миров, полных адреналина и возможностей. Начните творить уже сегодня! Цели: • Узнать, как воплотить в жизнь динамичный и увлекательный паркур-уровень • Понять, как использовать простые блоки для построения игровых локаций • Научиться работать с настройками объектов, менять их параметры • Узнать, как использовать фейковые блоки и прозрачные стены Результат: • Созданный паркур-уровень для человека-паука • Освоенные базовые примитивные блоки • Изученные настройки объектов и умение их менять • Созданные фейковые блоки и прозрачные стены • База для дальнейшего создания игровых уровней Домашнее задание: Используя базовые примитивные блоки, создайте небольшой паркур-уровень, который будет состоять из нескольких платформ и препятствий. Выберите один из объектов (например, платформу или стену) и измените его параметры: размер, цвет, прозрачность. Создайте один или несколько фейковых блоков, которые будут выглядеть как настоящие, но не будут мешать движению. Сохраните ваш уровень и опубликуйте его в Roblox Studio.Хотите создать увлекательную игру с участием любимого персонажа — Шрека? Тогда этот урок — именно то, что вам нужно! В нём вы узнаете, как добавить Шрека в качестве игрока, оформить первый и второй уровни на карте, добавить препятствия для динамики игры, создать спецэффекты для атмосферы, а также научитесь создавать телепорт и писать скрипты на Lua. Не упустите шанс освоить новые техники и создать игру, которая поразит ваших друзей и игроков! Начните творить прямо сейчас! Цели: • Научиться добавлять спецэффекты • Создать и оформить два уровня, добавив детали и атмосферу • Узнать, как создать телепорт между уровнями и написать скрипт для его работы • Понять основы написания функций на Lua Результат: • Оформленные первый и второй уровни на карте • Созданные спецэффекты • Созданный телепорт с работающим скриптом Домашнее задание: Используя базовые примитивные блоки, создайте лесную локацию с деревьями, камнями и тропинками. Добавьте в игру персонажа-мага, который будет основным игроком. Добавьте в игру препятствия. Создайте спецэффекты в лесной локации. Создайте телепорт, который будет переносить игрока из леса в другую локацию, например, в замок или пещеру. Напишите скрипт для его работы.KoderLab пpeдcтaвляет обучающий развивающий набор MINI-BOT! MINI-BOT Интеллектуальный программируемый детский конструктор - колесный робот на базе чипа STM32; MINI-BOT - coздaн по методологии обучения STEM. SТEМ – Scienсe (Haукa), Тechnоlоgy (Тexнoлогия), Enginееring (Инжeнерия), Mathеmаtiсs (Mатeматикa). Используется среда программирования KoderScratch, разработаны учебные пособия, быстрое обучение, интересные эксперименты. Добро пожаловать в мир будущего! MINI-BOT познакомит ребёнка 5+ лет с программированием в Sсrаtсh и робототехникой, поможет развить пространственное, алгоритмическое мышление и воображение, вдохновит на творчество. Прекрасный подарок на Новый год! Освойте скретч программирование с конструктором MINI-BOT. Интересно будет даже родителям! Выберите робота и управляйте им с помощью бесплатного приложения KoderScratch или пульта. – Программируемый Sсrаtсh конструктор – электронный. – Напишите графический код самостоятельно или используйте заготовленный. Визуальный редактор кода позволяет без специальных навыков, буквально за считаные минуты, запрограммировать робота так, чтобы он мог двигаться, управлять RGB светодиодами, запускать свои собственные мелодии или использовать готовые, а также управлять изменениями в реальном времени. – Качественные и безопасные для детей материалы. – Конструктор работает от 2 батареек типа АА. Создаём, играем, исследуем. Вместе с MINI-BOT!