NoNsense - все видео
Новые видео из канала RuTube на сегодня - 17 April 2026 г.
Трёхмерная походовая радиусная ролевая тактика. Демо-версия 12: https://dailytelefrag.ru/project/364/ Прошлые версии на альтернативных площадках: https://thenonsense.itch.io/radius-tactix https://dustore.ru/g/32 Radius-based turn-based tactical rpg in 3d. Godot engine used. #turnbased #новосибирск #gamedev #rpg #3d #godotRadius TactiX обновлена до версии 12: все герои и монстры получили анимации на получение урона, также у всех теперь есть анимация предсмертного состояния, добавлена локация финального сражения (вместе с боссом и его помощниками) и игру теперь можно "пройти", больше разделов в окне "Помощь", улучшен визуал некоторых экранов/элементов/иконок, все герои теперь приходят с более настроенной экипировкой/способностями, множество прочих мелких улучшений На данный момент новая демоверсия выложена эксклюзивно на the daily telefrag: https://dailytelefrag.ru/project/364/ Прошлые версии доступны на прочих площадках: https://thenonsense.itch.io/radius-tactix https://dustore.ru/g/32НекоМекка - мини-сеттинг про космическую станцию в мире сверхдальнего будущего, оказавшегося на грани коллапса всех измерений реальности. В этом мире кошки - это оружие, очаровывающее выстрелами. https://habr.com/ru/articles/1004784/ (видео-концепт показывает прыжок хронодайвера во времени)НекоМекка - мини-сеттинг про космическую станцию в мире сверхдальнего будущего, оказавшегося на грани коллапса всех измерений реальности. В этом мире кошки - это оружие, очаровывающее выстрелами. https://habr.com/ru/articles/1004784/ (видео-концепт показывает летающего бионико-механического помощника, ко-оте)НекоМекка - мини-сеттинг про космическую станцию в мире сверхдальнего будущего, оказавшегося на грани коллапса всех измерений реальности. В этом мире кошки - это оружие, очаровывающее выстрелами. https://habr.com/ru/articles/1004784/ (видео-концепт показывает владельца неко-оружия)https://thenonsense.itch.io/radius-tactix Radius TactiX обновлена до версии 11: больше дополнительных интерфейсных элементов и выводимой информации, фиксы камеры, улучшены локации - трава и прочая растительность, добавлена горная локация, дополнительный класс и его прибавки к параметрам теперь наконец-то работают, прибавки от классов выводятся в списке параметров инвентаря, зажатие правой кнопки предотвращает срабатывание автофокуса, количество предметов, экипировки теперь выводится в инвентаре, теперь они надеваются и снимаются поштучно, добавлены хоткеи для первых трёх скиллов - E R T, хоткей для настройки скиллов заменён на Q, стартовая группа теперь формируется немного иначе, добавлен пролог, вместе со своей музыкальной темой - пара уровней за одного персонажа, добавлен уникальный герой, не меняющий свой облик со сменой основного класса ,некоторые способности теперь изучаются на классовых досках, где прибавилось новых доступных для изучения клеток, некоторые персонажи приходят с определёнными изученными способностями, используемые предметы теперь работают как задумано - их общее количество на бой формируется из того, сколько единиц каждого конкретного предмета изучено у персонажей партии, ещё больше элементов интерфейса русифицировано, очки класса теперь начисляются за действия в сражении, вместо фиксированного числа, рецепты некоторых предметов перенесены в награды за миссии, над врагами появляются стрелочки, а названия тех спец-приёмов, что они совершают - выводится на экране, множество прочих мелких фиксов и улучшений Демоверсия также доступна на игровой платформе Dustore: https://dustore.ru/g/32 Radius TactiX upgraded to version 11: more additional interface elements and displayed information, camera fixes, improved locations (grass), mountain location, secondary class now finally work, class bonuses are now displayed, holding the RMB prevents autofocus from triggering, number of equipment items is now displayed in the inventory, and they can now be equipped and removed individually, hotkeys for the first three skills have been added - E R T, added a prologue, along with its own musical theme, new unique hero whose appearance does not change when the main class changes, some characters come with certain abilities already learned, usable items now work as intended - their total number per battle is determined by how many units of each specific item are learned by party members, class points are now awarded for actions in battle (instead of a fixed number), recipes for some items have been moved to mission rewards, arrows appear above enemies, and the names of their special moves are displayed on the screen, many other minor fixes and improvements. #turnbased #3d #gamedev #novosibirsk #godot #indie #tactics #finalfantasyДемо нового проекта https://thenonsense.itch.io/newongears Прототип исследовательского гоночного квеста на движке Godot 4. Игрок управляет биомашинками - инджинами - которые могут доставлять грузы, телепортироваться из мира в мир, подбирать и использовать особые устройства. Road racing adventure game on Godot engine 4. Player can ride some biovehicles, and use it for explore, cargo delivery, use devices, etc. #3d #godot #screenshotsaturday #gamedev #racing #quest #indiehttps://thenonsense.itch.io/solway Симулятор рождения солнца на Unigine engine, мини-демо Game about sun is born (mini-demo, Unigine engine) #3d #новосибирск #gamedev #uniginehttps://thenonsense.itch.io/equa Аркадные кибергонки на Unigine engine, мини-демо Arcade cyberpunk racing (mini-demo, Unigine engine) #3d #новосибирск #gamedev #uniginehttps://thenonsense.itch.io/strain33 Сюжетостроительное приложение для генерации сюжетов и историй, через воображение и ассоциации. Можно проходить как игру или использовать как генератор историй и базу данных полученных сущностей. Roleplaying story calculator (associative twist game tool). Godot engine used #нри #новосибирск #gamedev #rpg #godot #ролевыеигры #генераторДемо: https://thenonsense.itch.io/radius-tactix Трёхмерная походовая радиусная ролевая тактика. Прототип на движке Godot. Статья с обзором нюансов предыдущей версии проекта: https://dtf.ru/gamedev/3273791-radius-tactix-demo-02-i-osobennosti-razrabotki Radius-based turn-based tactical rpg in 3d. Godot engine used. #turnbased #новосибирск #gamedev #rpg #3d #godothttps://thenonsense.itch.io/da-mage Прототип arpg на движке Godot 3x (gles2 рендер), обновление 01_07: третий доступный герой (тень), дополнительные герои теперь открываются в магазине, на уровнях можно найти сундуки с продолжениями в новом теле, комбинации для трёх пассивных способностей, улучшен визуал уровней и объектов, прочее #godot #3d #arpg #gamedev #roguelike #новосибирск #indie #demo 00:00 введение, игра за дзен-чи 01:20 настройки 02:25 про сеттинг Неоновый миф 03:36 игромеханики, спеллы 05:00 пассивные способности 06:18 лёд и молния 07:40 система бэкапов 08:55 продолжение в теле грибоморфа 12:37 стартовый экран и магазин 13:10 новый персонаж - теньДемо https://thenonsense.itch.io/univang Вторая альфа-версия торгово-гоночного прототипа Униванг 3/9 на движке Godot. Добавлены модели убежища и персонажей, ремонтная станция, возможность сбросить игру, возрождение в мини-машинке при поражении, разные трюмы, бибы, второй тип врагов, переработана модель Призрака, музыка добавлена в вёб версию тоже, вращение камеры, листание товаров в обе стороны, прочие доработки/улучшения #невангеры #godot #новосибирск #3d #gamedev #indie #вангеры #vangers #racing 0:00 начало 0:50 эскейв 1:24 панель характеристик 1:56 уничтожение 2:53 ремонтная станция 3:12 вращение камеры 3:36 бибы 5:11 новые враги 6:04 Малый 7:07 нерабочий коридор 8:32 Цыфра 9:07 покупка оружия 12:30 покупка Дочери 15:25 новый Призрак 16:26 отключение HDRI 17:17 fps и прочее 19:19 сброс игрыДемо https://thenonsense.itch.io/univang Первая альфа-версия торгово-гоночного прототипа Униванг 3/9 с био- и техно-машинками - скачиваемые билды для windows/linux и браузерная версия. Используется движок Godot 3.5+ (gles3 рендер). #вангеры #невангеры #godot #новосибирск #3d #demo #gamedev #vangers #racing 0:00 начало 1:00 трюм и грузы 1:33 настройки 3:34 враги, управление 5:04 торговля 8:26 убежище, бонусы за груз 10:36 покупка Призрака 11:33 навигатор 13:18 использование вертексной покраски 14:28 пересаживаемся в Еретика 16:34 покупка оружия 18:35 устанавливаем фары 21:03 покупка Дочери Спирали 23:17 эпилогИ ещё пара невангерских прототипов (на этот раз уже в 4-й версии движка Godot), в том числе с поддержкой сети. Демо Hexyard: https://thenonsense.itch.io/hexyard Демо Carride: https://thenonsense.itch.io/carride видео записано на встроенной графике AMD A8-9600 (apu Radeon R7, AMD Carrizo), 8Gb ram, HDD Some newest game prototypes inspired by Vangers game (Godot 4 engine used, vulkan render). Benchmark with video settings and simple deathmatch with lan support. Video captured from AMD Carrizo apu. #невангеры #godot #новосибирск 0:00 проект Hexyard 3:37 окно настроек 12:06 переход между мирами 13:09 второй мир 14:52 станции перекраски 16:37 время жизни объектов 18:00 третий мир 18:29 наводящиеся ядра 23:07 четвёртый мир 26:55 проект Carride 29:22 первая арена 31:00 эффект уничтожения 33:22 другая машинка и вторая арена 36:31 площадки с оружием 37:54 заклинание молнии 39:32 смена машины и ещё пара словДемо https://thenonsense.itch.io/anotherwords Прототип инопланетного экшена от третьего лица на движке Unigine. Кое-что разобрано в статье: https://habr.com/ru/articles/568146/ А здесь некоторые впечатления от последней версии движка: https://dtf.ru/gamedev/2549694-unigine-chto-izmenilos #unigine #gamedev #новосибирск #3d 0:00 начало 1:14 текст в разных качествах 2:12 слова вместо здоровья 3:01 иной мир и слова-состояния 4:14 изгнание в иной мир 6:48 возвращение в реальность 9:15 имя как оружие 10:13 переход на другой уровень 12:31 светлячки 15:11 капсулы с лутом 17:05 тайный мост 17:40 на третий уровеньЕщё несколько проектов из невангерского семейства (на движке Godot), с машинками и без. Демо Biome: https://thenonsense.itch.io/biome Демо Neverdrome: https://thenonsense.itch.io/neverdrome Демо Vargants: https://thenonsense.itch.io/vagrants Подробнее о разработке Biome в статье: https://habr.com/ru/articles/533854/ Подробнее о концепте Vagrants: https://dtf.ru/gamedev/1490322-vagrants Some another game prototypes inspired by Vangers game. #невангеры #godot #новосибирск #gamedev #vangers #3d 0:00 проект Biome (gles3 рендер) 1:40 управление 4:45 концепция души 5:21 убежище и ночной цикл 6:15 смена машинки 7:16 переселение души 7:38 получение оружия 10:13 второе убежище 11:40 прочие машины 14:50 версия с gles2 рендером 17:31 проект Neverdrome 18:39 переход в основной мир 20:03 органический инвентарь 23:11 подземный тайник 24:43 убежище, фреш и эш 30:34 второе убежище 31:16 проект Vagrants 33:11 убежище, смена цикла 34:55 второе убежище, криптоквест 37:36 робот-пылесос 38:15 лифт на другой этажДемо https://thenonsense.itch.io/monsterslayertactics Прототип игрового стола для настольно-ролевой тактической системы Монстробой ещё немного доработан и выложен в сеть. Написан на Godot и основан на переработанном ядре игры Tesserfact: https://thenonsense.itch.io/tesserfact Статья с обзором ключевых аспектов системы Монстробой: https://habr.com/ru/articles/459018/ #нри #turnbased #новосибирск #gamedev #rpg #3d #godot #tabletop #ролевые #настольноролевые 0:00 вкратце о системе Монстробой 3:27 обзор прототипа - режим Расстановки 3:55 режим Боя 4:54 режим Статистики 6:14 позиции оружия 7:21 архетипы 9:07 команда перемещения 10:00 команда атаки оружием 12:10 команда прямого урона 14:16 настройки, камера 16:36 режим Рисования препятствий 18:02 режим Массового урона 19:36 из нереализованного 22:37 соответствие маг.защит стихиям 23:54 про изучение способностей с оружияДемо https://thenonsense.itch.io/tantramantra Другой невангерский проект, написанный уже на движке Unigine Статья о том, как собирал физику колёс в первый раз: https://habr.com/ru/articles/502558/ А здесь смотрю недавнюю версию движка: https://dtf.ru/gamedev/2549694-unigine-chto-izmenilos Tantramantra - test driving polygon, developed in Unigine game engime. Letsplay and show worlds/vehicles. #невангеры #unigine #новосибирск 0:00 начало 1:36 враги первого мира 2:58 оружие 5:47 переключение машинок 6:54 способности 8:50 Некромант 9:57 мир с арт-объектами 10:57 машинки меха-жуки 11:32 ночной режим 13:38 возвращение в первый мир 14:37 электросеть 16:26 водный мир 19:44 дальний мир 20:44 межпространство 21:27 отсылка к Периметру 21:54 Чёрный Лотос 22:24 ещё про Периметр 22:58 стилизованный режим 25:26 снова водный мирДемо https://thenonsense.itch.io/microspace Прототип игры за партию звездолётиков, которые летают по "космосу" мира маленьких планет, перевозя персонажей и грузы, а также сражаются в походовом режиме. Подробнее о разработке в серии статей: https://habr.com/ru/articles/524808/ #godot #космос #новосибирск 0:00 начало 1:30 звездолёт Скиталец 3:23 в гостях у планеты 6:48 походовое ATB сражение 13:19 планета Пандора 15:16 планета Иррац 15:57 звездолёт Спира 17:39 сражение двумя кораблями 19:39 попытка одолеть босса 22:31 другой игровой режим 25:14 трое сражаются с облаком 30:49 сражение другим составом