Видео: Godot
Подборка новых видео на тему Godot на сегодня 17 April 2026 года
Переведено и озвучено нейросетью, поэтому содержит некоторое количество ошибок. Оригинальное видео: Узнайте, как создать 3D-игру в этом учебнике Godot. От простого прототипа до красивых 3D-уровней, давайте начнем! ------------------------------------------------------------------------------------ 🖌️ Скачать активы: 🕹️ Скачать протоконтроллер: ------------------------------------------------------------------------------------ Огромная благодарность Раффаэле Пикка (Picster) - за помощь в подготовке этого видео. ------------------------------------------------------------------------------------ 🕹️ Готовый проект: ● Kay Lousberg (KayKit): ● Kenney: ● PolyHaven: ● Больше о контроллерах персонажей: От первого лица: От... Смотреть видео...
Переведено и озвучено нейросетью. Исходное видео: ХОРОШИЕ НОВОСТИ: В Godot 4.4 движок Jolt уже встроен. Нужно только активировать в настройках проекта. Окунитесь в мир Godot 3D с помощью этого исчерпывающего руководства по созданию разрушаемых объектов! В этом видео я шаг за шагом проведу вас через процесс добавления эффектов разрушения в вашу игру, что сделает ваше игровое окружение более захватывающим и увлекательным. Независимо от того, новичок вы или опытный разработчик, это руководство поможет вам повысить уровень своих навыков разработки игр. Не забывайте ставить лайк, комментировать и подписываться на новые материалы! 🚀 3D модель тыквы: Используемые плагины: Cell Fracture JOLT -------------------------- 00:00... Смотреть видео...
Переведено и озвучено нейросетью. Ссылка на вторую часть видео: Исходное видео: Узнайте, как с помощью Godot создать 3D RPG-игру! Вы узнаете о создании игрока, разработке скелета-монстра AI, создании графического интерфейса с профилем и системой инвентаря, добавлении потрясающих VFX для улучшения вашей игры и многом другом. ✏️ Курс создан CodingQuests ⭐️ Ресурсы курса ⭐️ Сайт курса: Файлы проекта: Начальные файлы: Финальные файлы: Активы: VFX ASSETS: МЕЧИ И МОДЕЛИ ЭФФЕКТОВ УДАРА - ЗАКРЫТИЕ В КОНЦЕ ВИДЕО: KwintenH (Меч Гайну - Weaponcraft) MeguMeme (Клинок Вольвена - стилизованная модель меча) Krystian Zem (Lowpoly Stylized Scimitar) Partaevil (Aqua | Anime chibi model) Кагару-Накама-Ревегеанс... Смотреть видео...
Переведено и озвучено нейросетью, поэтому смотрите аккуратно :) Кто досмотрел до конца - молодец. Оригинал видео: "3D RPG In Godot 4 Crash course" Это экспресс-курс по изучению 3D в Godot 4.2.2. Этот курс создавался очень долго, и автор вложил в него много сил, поэтому если вы хотите отблагодарить его или поддержать, купите один из его курсов, поставьте лайк и подпишитесь на его канал :) Ссылка на ассеты: Спрайты сердца: 3D ассеты: Таймлайн: 00:00:00 Что мы будем делать в этом видео 00:02:21 Скачать Godot 00:03:13 Скачать ассеты 00:03:52 Как скачивать ассеты 00:07:23 Какой формат файлов использовать? 00:07:46 Сортировка ассетов 00:10:18 Создание нашего проекта Godot 00:11:52 Создание нашей первой 3D-сцены 00:12:21 Исправление... Смотреть видео...
Привет, годотеры! Создание красивого пользовательского интерфейса Godot, который работает на всех размерах и соотношениях сторон экрана, может быть довольно сложной задачей. В этом видео вы узнаете основы, необходимые для создания собственных пользовательских интерфейсов на игровом движке Godot, которые будут работать везде. С ним вы получите хороший фундамент, на который сможете опираться в своих будущих приключениях. 00:00 Введение 00:50 Настройка сцены 01:27 Создание небольшой приборной панели 04:17 Установка опорного разрешения 06:09 Выделение пользовательского интерфейса в отдельный слой 07:16 Знакомство с контейнерами 07:56 Контейнер GridContainer 08:48 Замена спрайтов на TextureRects 11:22 Как контейнеры выполняют свою работу... Смотреть видео...
Переведено и озвучено нейросетью. Ссылка на первую часть: Исходное видео: Узнайте, как с помощью Godot создать 3D RPG-игру! Вы узнаете о создании игрока, разработке скелета-монстра AI, создании графического интерфейса с профилем и системой инвентаря, добавлении потрясающих VFX для улучшения вашей игры и многом другом. ✏️ Курс создан CodingQuests ⭐️ Ресурсы курса ⭐️ Сайт курса: Файлы проекта: Начальные файлы: Финальные файлы: Активы: VFX ASSETS: МЕЧИ И МОДЕЛИ ЭФФЕКТОВ УДАРА - ЗАКРЫТИЕ В КОНЦЕ ВИДЕО: KwintenH (Меч Гайну - Weaponcraft) MeguMeme (Клинок Вольвена - стилизованная модель меча) Krystian Zem (Lowpoly Stylized Scimitar) Partaevil (Aqua | Anime chibi model) Кагару-Накама-Ревегеанс... Смотреть видео...
Мои игры в Google Play - Мои игры на Yandex Games - Мои игры в App Store - Все мои игры на Godot - ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН | --- СПАСИБО --- | #Godot3D #GodotEngine #Godot В этом видео делаем искусственный интеллект для зомби. СТАНЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ СПОНСОРОМ КАНАЛА SKANERSOFT ЗАКАЖИ РЕКЛАМУ НА КАНАЛЕ SKANERSOFT Исходник: Документация: === ЧЕРПАЕМ ЗНАНИЯ ТУТ === Godot Engine Russia: Второй канал: === ИНФОРМАЦИЯ === Наш чат в Discord: Группа ВК: Автор идеи и ведущий: Поддержать монеткой: Прочие способы поддержать монеткой: Партнерская программа для заработка на YouTube: === ТЕХНОЛОГИИ === Операционная система: Ubuntu 19.04 / Windows 10 Запись видео: OBS, Captura Обработка звука:... Смотреть видео...
Привет, годотеры! Каждая игра вращается вокруг данных. В вашей игре могут быть предметы, типы юнитов, рецепты ремесел, диалоги, квесты и многое другое. Обрабатывать все это с помощью узлов со временем может стать довольно сложно. В этом видео мы рассмотрим, как можно использовать модели данных для представления этих игровых элементов. Мы рассмотрим простую реализацию создания базы данных предметов и улучшим ее, используя ресурсы Godot для представления наших игровых данных. Затем мы интегрируем эти данные в нашу игру, чтобы создать пикап, диалог инвентаря и даже небольшую систему крафтинга. В процессе мы также немного поработаем над пользовательским интерфейсом, так что здесь есть понемногу всего. Наконец, мы рассмотрим возможность... Смотреть видео...
Привет, годотеры! Вы когда-нибудь хотели использовать шейдеры в своей игре, но считали их чем-то вроде черной магии? В этом видео мы рассмотрим, как работают шейдеры в Godot и как писать шейдеры в визуальном редакторе шейдеров Godot и на встроенном в Godot языке шейдеров. Мы рассмотрим как вершинные, так и фрагментные шейдеры, так что после просмотра этого видео у вас должна быть прочная основа для начала собственного путешествия в Шейдерленд. == Оглавление == 00:00 Введение 00:54 Основы рендеринга 01:50 Конвейер шейдеров 05:19 Вершинные шейдеры 10:08 Выбор вершин 14:46 Анимация с помощью времени 21:58 Написание вершинных шейдеров с помощью кода 32:07 Фрагментные шейдеры 40:09 Маскирование и методы работы с изображениями 55:26 Управление... Смотреть видео...
В этом видео мы рассмотрим настройку и создание конечного автомата (FSM) в Godot 4. Конечные автоматы невероятно полезны для управления простыми состояниями и переходами между ними. В этом видео мы рассмотрим врага с состояниями блуждания, следования и атаки. Затем мы построим состояния блуждания и следования вместе в Godot. Главы: 00:00 Введение 00:27 Объяснение состояния 01:06 Блуждающее состояние 01:28 Конечный автомат 01:59 Время Godot 02:07 Настройка базового состояния 02:28 Начальная настройка конечного автомата 03:55 Код состояния покоя 04:40 Тестирование состояния простоя 05:08 Код состояния следования 05:40 Тестирование состояния следования 05:58 Переход между состояниями 06:34 Послесловие 07:03 Корова Видео с канала Bitlytic:... Смотреть видео...
Привет, годотеры! С помощью библиотеки Godot State Charts вы можете легко создавать сложное поведение в вашей игре, используя очень мало кода. В этом видео я расскажу вам о возможностях библиотеки и о том, как их использовать. 00:00 Введение 00:30 Установка Godot State Charts 01:21 Настройка сцены 04:26 Добавление диаграммы состояний 07:02 Переключение состояний с помощью переходов 08:24 Использование отладчика диаграмм состояний 11:12 Выполнение кода во время состояния 13:44 Выполнение кода при входе в состояние 14:31 Переходы с задержкой 15:38 Использование параллельных состояний 18:48 Условный запуск переходов 21:03 Немедленные переходы 23:26 Заключение == Ссылки == Библиотека диаграмм состояний: Руководство: Видео с канала... Смотреть видео...
Привет, годотеры! Когда вы создаете игру в Godot, часто бывает трудно решить, как структурировать все ваши узлы и сцены. Какие ноды должны входить в ту или иную сцену? Какие узлы должны общаться друг с другом и когда? В этом видео рассматриваются способы создания автономных компонентов в Godot, а также показываются техники, позволяющие компонентам получать доступ к другим компонентам и взаимодействовать с ними, сохраняя при этом возможность самостоятельного использования. Содержание =========== 00:00 Введение 01:07 Настройка 06:00 Определение компонентов 08:19 Создание компонентов во время выполнения 10:46 Сигналы 13:35 Обнаружение с помощью областей 19:31 Контракты 24:22 Повторное использование компонентов 31:12 Обнаружение с помощью... Смотреть видео...
В мире, где животные живут по своим законам и обожают зрелищный и жёсткий спорт, юный козёл по имени Уилл Харрис мечтает добиться невозможного. Несмотря на скромные размеры и непростое прошлое, он получает редкий шанс попасть в команду по звероболу — игре, где обычно побеждают лишь самые крупные и мощные участники. Оказавшись среди сильных и опытных игроков, Уилл сталкивается с недоверием, насмешками и жёсткой конкуренцией. Но упрямство, смелость и вера в свою мечту помогают ему не сдаваться. Постепенно он начинает доказывать, что настоящий чемпион определяется не только силой, но и характером, находчивостью и умением работать в команде. Это история о преодолении себя, вере в мечту и желании изменить правила игры, даже если весь мир... Смотреть видео...
------------------------------------------------------------------------------- Equipment: Keyboard: Microphone: Monitor: [Advertising] All links in this section are affiliate links. If you purchase through one of these links, I will receive a commission. Nothing changes for you when shopping. ------------------------------------------------------------------------------- Subscribe us here: Instagram: Music: Lo-Fi Fashion Chill Hip Hop by Alex-Productions | Music promoted by Creative Commons CC BY 3.0 Sweet Dreams by BatchBug | Music promoted by Creative Commons Attribution 3.0 Unported License Morning Routine by Ghostrifter Official | Music promoted by Creative Commons CC BY-SA 3.0 Song: Outlandr - Overcome [Arcade... Смотреть видео...
Сегодня в эфире: Козёл Уилл Харрис получает уникальный шанс стать профессионалом в звероболе, контактном виде спорта, где доминируют самые большие и сильные животные. Его новые партнёры по команде не в восторге от того, что в их составе оказалась такая мелочь, но Уилл намерен изменить спорт раз и навсегда. Год производства: 2026 Страна: США, Бразилия, Япония, Сингапур Жанр: мультфильм, боевик, комедия, приключения, семейный, спорт Режиссер: Тайри Диллихей, Адам Розетт В главных ролях: Калеб Маклафлин, Гэбриэл Юнион, Стефен Карри, Аарон Пьер, Никола Кохлан, Дэвид Харбор, Ник Кролл, Дженифер Льюис, Пэттон Освальт, Джелли Ролл Не переключайтесь! #чтопосмотреть #смотретьонлайн #фильмонлайн #мультфильмонлайн #сериалонлайн #онлайнкинотеатр... Смотреть видео...
Ссылки на материалы курса берите по ссылке на оригинал. Оригинал курса здесь: youtube.com/watch?v=ouqgx1qKSdY Узнайте, как использовать Godot для создания 3D RPG-игры! Вы узнаете о создании игрока, проектировании скелета-монстра с искусственным интеллектом, создании графического интерфейса с профилем и системой инвентаря, добавлении потрясающих визуальных эффектов для улучшения вашей игры и многом другом. 0:00:00 Введение 0:02:14 Начало проекта 0:05:46 GridMap 0:15:29 Окружение мира 0:19:15 vДобавление игрока 0:22:26 Контроллер камеры 0:36:29 Движение игрока 0:58:47 Анимация игрока 1:11:07 Настройка монстра 1:14:21 Концепция конечных автоматов 1:18:39 Настройка машины состояний монстра 1:24:50 Дерево анимации монстра 1:27:59 Конечные... Смотреть видео...
Мои игры в Google Play - Мои игры на Yandex Games - Мои игры в App Store - Все мои игры на Godot - ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН | --- СПАСИБО --- | #Godot3D #GodotEngine #Godot Реализация стрельбы в 3D - вопрос, который пугает некоторых начинающих разработчиков. Но на деле всё очень и очень просто. СТАНЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ СПОНСОРОМ КАНАЛА SKANERSOFT ЗАКАЖИ РЕКЛАМУ НА КАНАЛЕ SKANERSOFT === ЧЕРПАЕМ ЗНАНИЯ ТУТ === Godot Engine Russia: Второй канал: === ИНФОРМАЦИЯ === Наш чат в Discord: Группа ВК: Автор идеи и ведущий: Поддержать монеткой: Прочие способы поддержать монеткой: Партнерская программа для заработка на YouTube: === ТЕХНОЛОГИИ === Операционная система: Ubuntu 19.04 / Windows 10 Запись... Смотреть видео...
Привет, годотеры! Когда вы создаете игру, то со временем вам захочется добавить систему сохранения и загрузки игр. Это может стать удивительно сложной задачей по мере усложнения игры. В этом видео мы рассмотрим, как сохранить всю важную информацию из игры и загрузить ее обратно, как убедиться, что мы можем загрузить старые сохраненные игры после обновления игры, и как решить проблемы безопасности, связанные с сохраненными играми. == Оглавление == 00:00 Введение 00:46 Простой подход 10:03 Выбор формата - JSON 17:58 Выбор формата - Словари 20:33 Выбор формата - Ресурсы 26:00 Работа с динамическими элементами игры 32:43 Обобщенный подход 48:12 Расширение обобщенного подхода 53:48 Совместимость сохраненных игр 59:55 Безопасность... Смотреть видео...
Часами выбираешь, что посмотреть? Здесь подскажем, на что стоит потратить время и сразу дадим ссылку на просмотр🔥. А еще здесь вы узнаете последние киноновости и анонсы будущих Голливудских проектов 🎥: ТГ о КИНО: ТГ о СЕРИАЛАХ: ВК о КИНО : Козёл Уилл Харрис получает уникальный шанс стать профессионалом в звероболе, контактном виде спорта, где доминируют самые большие и сильные животные. Его новые партнёры по команде не в восторге от того, что в их составе оказалась такая мелочь, но Уилл намерен изменить спорт раз и навсегда. Год производства: 2026 Страна: США, Бразилия, Япония, Сингапур Жанр: мультфильм, боевик, комедия, приключения, семейный, спорт Слоган: Мечтай по-крупному Режиссер: Тайри Диллихей, Адам Розетт В главных ролях:... Смотреть видео...
Привет, годотеры! Вы когда-нибудь хотели создать красивые визуальные эффекты для своей игры? Тогда вы, вероятно, наткнулись на систему частиц Godot. И, возможно, вы были немного ошеломлены всеми настройками и возможностями, которые предоставляют узлы системы частиц Godot. Поэтому мы рассмотрим, как работают системы частиц и как их настроить, чтобы они создавали нужные нам эффекты. Мы также рассмотрим, как мы можем позволить частицам взаимодействовать с нашим миром, как мы можем создавать интересные эффекты, такие как брызги воды с помощью субэмиттеров частиц, как использовать анимацию частиц, чтобы наши системы частиц выглядели более реалистично, и как создавать эффекты с помощью трасс частиц. Это будет увлекательная поездка, так что... Смотреть видео...
Привет, годотеры! Один из самых задаваемых вопросов в Godot discord: «Как я могу изменить свойство другого узла через скрипт?». Доступ к другим узлам - это фундаментальная техника, необходимая в каждой игре Godot. В этом видео мы рассмотрим, как можно получить доступ к любому узлу в любой точке сцены, независимо от того, где он расположен в дереве. И мы проверим потрясающую технику, позволяющую сделать это еще проще и надежнее. Оглавление -------------------- 00:00 Введение 00:36 Поиск узлов ниже текущего 04:57 Поиск узлов выше текущего 07:01 Поиск узлов-сестер 07:50 Доступ к текущему узлу 08:45 Лучший способ сделать все это 11:02 Заключение Ссылки ------------ Документация по доступу к узлам: Видео с канала Оригинальное название:... Смотреть видео...
Понравились уроки? Поддержите автора на Бусти: - Исправляем предупреждение про импорт из Blender - Создаем глобальные переменные для Score и Hi-Score - Создаем сцены для таблицы рекордов. Настраиваем меню для неё. - Делаем так, чтобы на уровнях автоматически показывался СЧЕТ и РЕКОРД - Добавляем звук при установлении нового рекорда ))) - Исправляем пошибки - Находим читерный дюб очков на одной Земляничке. Думаем как исправить. - Добавляем ягоды на все уровни. Думаем как исправить. - Добавляем #export переменной на сцену Ягодки. Чтобы каждая ягода могла давать уникальное количество очков - Наконец-то исправляем читерный дюп дедовским способом. #godot #gdscript #export #global #variables #await #sound Проект на конец видео можно скачать... Смотреть видео...
Это небольшая заметка о шейдере Godot, который я добавлю в свой шаблон игры Godot. Он генерирует прокручивающийся фон и имеет несколько настроек в редакторе, которые позволяют создавать красивые плиточные фоны всего за пару секунд. Он идеально подходит для того, чтобы сделать ваш игровой джем красивым без потери времени, а также может работать для отгруженных игр. Все в выигрыше! 0:00 - Вступление 0:50 - Прототип игры 1:35 - Демонстрация шейдеров 3:20 - Замена текстур 4:00 - Код 5:38 - Повторное использование шейдера 8:22 - Самостоятельное создание плиточных изображений 10:30 - Бонусная функция 12:10 - Заключение == Ссылки == Шаблон проекта для Godot: Каталог готовых шейдеров: Генератор планет: Пакет паттернов для шейдера из видео:... Смотреть видео...
Subscribe and learn more from me about Game Development and Programming! In this video, we learn how to hook up Visual Studio and Visual Studio Code to Godot using C# Mono. We go though the process of downloading Visual Studio and VS Code adding the addons needed to make it work and finally debug common issues with Visual Studio support with Godot. RESOURCES NEEDED FOR THIS PROJECT: Visual Studio: VS Code: Mono Dev tool kit: Godot Sharp Visual Studio Plugin: XML Guide for Visual Studio: TIMESTAMPS: 00:00 Intro 00:30 Downloading C# Mono Godot and VS Code/Visual Studio 01:04 Installing and Setting up Your Environment 01:59 Setting Up Godot 06:57 Setting up Visual Studio Code 10:13 Setting Up Visual Studio 12:09 Getting Visual... Смотреть видео...
In this lesson I'll show you how to add and setup materials onto mesh objects in your 3D Godot Game, and how to add and setup an environment, complete with a gradient sky, horizon, and ground. We'll control the ambient light color and brightness in the scene, enable Screen-Space Reflections and Ambient Occlusion, as well as Anti-Aliasing in our project. Thanks for watching! Here are the video chapter timecode links: - 0:00 - Video Intro - 0:07 - Overview - 0:52 - Adding Materials to Mesh Objects - 8:19 - Adding a Scene Environment - 15:41 - Adjusting Scene Ambient Lighting - 18:44 - Adjusting Materials from Blender - 20:32 - Scene & Render Settings - 25:42 - Review, Wrap-Up & Outro Don't forget to LIKE & SUBSCRIBE! 🥰 👍 *note: In this... Смотреть видео...
Хэй, надеюсь ты посмотрел мой ролик, если да то поставь лайк это меня мотивирует записывать новые видео и если не будет сложно подпишись на канал. #Delloon #Godot ================================= Ссылки Официальный сайт Godo(Скачать Godot): Если вы смотрите видео и курс спустя месяц то вам не нужно качать спрайты заново!!!! И если у вас нет бага то тоже скачивать не нужно. Скачать спрайты в ВК: Скачать спрайты с Github: Группа в ВК: ================================= Оптимизация: В этом видео мы добавим анимацию нашему персонажу. В этом видео мы научим персонажа ходить по миру. Мы создадим камеру для персонажа. Мы исправим багр из прошлого урока по созданию игры. Мы научим камеру следить за нашим персонажем.... Смотреть видео...
В этом видео мы рассмотрим применение паттерна Стратегия для разработки игр в Godot 4. Паттерн стратегии - это шаблон программирования, полезный для изменения работы алгоритма во время выполнения. Здесь мы используем его немного по-другому, чтобы применить переменный набор апгрейдов к снаряду, выпущенному игроком. Очень близкий термин - «полиморфизм», если вы с ним знакомы. Проект на GDScript: Временные метки: 00:00 Вступление 00:12 Паттерн стратегии 00:17 Пример простого списка 00:50 Класс фильтрации чисел 02:17 Но зачем его использовать? 02:34 Применение обновлений 02:55 GitHub и информация о проекте 03:34 Время Godot 03:51 Класс обновления базы 04:19 Использование апгрейдов игроками 04:38 Апгрейды как ресурсы 05:10 Пользовательские... Смотреть видео...
Понравились уроки? Поддержите автора на Бусти: - #Словари - Создание словарей. Альтернативное определений в стиле Lua - Создание словарей, используя переменные - Ключи и их значения - Добавление новых ключей - Перебор словаря в цикле #for in - Методы словарей - Очистка clear() - Удаление ключа erase("имя") - find_key - поиск ключа и его значения - get получение значения в ключе и... подстраховка - has() так есть ключ или нет? - has_all() есть ли список этих ключей? - hash() что такое и почему быстро, но не всегда надёжно - keys() и values() - Дублирование - merge() объединение двух словарей - Домашки нет, но есть вопрос )) #godot #gdscript #dictionary Для урока нужно создать пустой проект. Все проекты и шаблоны для других уроков... Смотреть видео...
Instagram : Godot provides a huge set of common tools, so you can just focus on making your game without reinventing the wheel. Godot is completely free and open-source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. Your game is yours, down to the last line of engine code. #godot #game #developer #engine #godotgameengine #android #pixelart #ios #unity #unreal Create games with ease using Godot's unique approach to game development. Nodes for all your needs. Godot comes with hundreds of built-in nodes that make game design a breeze. You can also create your own for custom behaviors, editors and much more. Flexible scene system. Create node compositions with support for instancing and... Смотреть видео...